Proxy Stüdyoları'in yaratıcıları Warhammer 40K Gladius: Savaş Kalıntılarıyeni bir post-apokaliptik 4X strateji oyunu, Zephon. Uzaylı dehşeti ve teknolojik çöküşün bir karışımıyla harap olmuş yakın gelecekteki bir Dünya'da geçen Zephon, oyuncuları beklenmedik felaketler ve dehşet içinde hayatta kalanlara rehberlik etmeye zorluyor. Bu oyun türün ağır topları arasında dimdik ayakta durmaya çalışıyor. Başarılı olabilecek mi? Hadi bu korkunç manzaraya dalalım.
Zephon, insanlığı uzaylı kökenli yakın gelecekteki bir kıyamete sürüklüyor. Mutasyona uğramış hayvanlar, haydut yapay zeka ve vahşi yaban hayatı tarafından tahrip edilen Dünya, hayatta kalmak için bir savaş alanına dönüşüyor. Oyun, atmosferik ve son derece rahatsız edici bir kıyamet sonrası ortamı sunma konusunda başarılı. Patlayan volkanlar ve çok daha fazlası dinamik ve düşmanca bir ortam yaratıyor.
Proxy Studios'un dünya inşasına odaklandığı açıkça görülüyor. Yeni kıyamet sonrası oyun dünyası - kayalıklar, harabeler ve vahşi vahşi yaşam ve gündemlerini yerine getiren genişleyen NPC'ler tarafından işgal edilen deforme olmuş ormanlık alan - canlı ve hain hissettiriyor. Oyuncular ödüllerle dolu önbellekleri toplamalı, ileri karakolları ele geçirmeli ve her seferinde bir tur atarak erişim alanlarını genişletmelidir.
Gölgelerde gizlenen gafil tanrılara dua eden dehşetlerle cehennem korkusu unsuru derinlik katıyor. Zephon ve Acrin arasındaki çatışma, paramparça olmuş gezegende devam ediyor ve insanlık arada kalmış durumda. Kurtuluş ya da kıyamet anlamına gelebilecek garip yeni keşifler yapacaksınız.
Zephon, özünde taktiksel savaş odaklı bir 4X strateji oyunudur. Oyuncular, kaynak yönetimi ve diplomasi ile hokkabazlık yaparken yoğun savaşlarda gezinmelidir. Savaş doğrudan altıgen tabanlı harita üzerinde gerçekleşir ve mod değiştirme ihtiyacını ortadan kaldırır. Sistemlerin ve özellik kümelerinin bu entegrasyonu stratejik derinliği artırır.
Oyunun taktiksel savaş sistemi Gladius'tan büyük ölçüde ödünç alınmış ancak yeni değişiklikler getirmiştir. Oyuncular 3 asimetrik yol (İnsan, Ses ve Siber) arasında en uygun inşa düzenlerini planlayabilir veya bunları şaşırtıcı şekillerde birleştirebilir. Her liderin kendine özgü yetenekleri, silah sistemleri ve dallanan anlatı görevleri oyuna katmanlar ekliyor.
Oyunun sonundaki dinamik özellikle ilgi çekici. Zephon ve Acrin arasında devam eden çatışma yüksek riskli seçimler getiriyor. Oyuncular taraf seçmeli veya enkazda kimin hayatta kalacağını belirleyerek tek başlarına kalmalıdır. Bu unsur, Horus Heresy'nin destansı ölçeğini hatırlatıyor; hizipler yıkıntıların ortasında hâkimiyet için savaşıyor.
Zephon'da şehir inşa etmek dikkatli bir planlama gerektirir. Her şehir altıgeni, kaynak çarpanları bahşederek oyuncuları uzmanlaşmaya zorlar. Oyuncular 11 kademeli kaynak ile genişleme ve sürdürülebilirlik arasında bir denge kurmalıdır. Yeni bir kıyamet sonrası oyun dünyasının yaratılması, hiçbir oturumun aynı hissettirmemesini sağlar.
İleri karakollar inşa etmek ve kilit noktaları güçlendirmek hayati önem taşıyor. Ancak oyun aşırı genişlemeye karşı uyarıyor; insanlık Dünya'nın yeni efendilerine yetişmeye çalışıyor ancak kontrolsüz genişleme felakete yol açabilir. Kıyamet sonrası hayatta kalma -büyü ve siberpunk estetiğinin bir karışımıyla- transhuman aşkınlığa ulaşmadan önce nihai hedeftir.
Öne çıkan unsurlardan biri de imparatorluğunuzu kişiselleştirme özgürlüğü. Acımasız Acrin ile ittifak kurmaktan, dünyaya nüfuz eden Reaver oyuncu olmayan gruplarla ittifaklar kurmaya kadar, oyuncular yolculuklarını şekillendirebilirler. Acrin'i Dünya'ya getiren kehanet, insanlığın hayatta kalmasına bağlı yeni oyun değiştiricilerinin kilidini açan merkezi bir odak noktası haline geliyor.
Zephon'daki araştırma mekaniği, Proxy Studios'un yenilik yaptığı bir başka alan. Teknolojiler; birimleri, operasyonları, binaları ve yetenekleri kapsayan 10 kademeye yayılmıştır. Sistem tanıdık unsurları temel alıyor ancak teknolojik ilerleme için açık uçlu yollar sunarak kendi lezzetini katıyor.
Her liderin eğilimi, İnsan, Siber veya Ses gruplarına göre uyarlanmış yollarla araştırma odaklarını etkiler. Örneğin, Siber ile uyumlu oyuncular gelişmiş robotik ve bilgisayar korsanlığı araçlarını takip edebilirken, Ses liderleri transhuman aşkınlığa ulaşmadan önce büyü ve siberpunk estetiğini harmanlayan mistisizmi keşfedebilir.
Oyun ayrıca oyuncuların araştırmalarını değiştirerek fraksiyon dışı teknolojilere erişim sağlamalarına da olanak tanıyor. Sibernetik geliştirmeler kullanırken mutasyona uğramış hayvanları evcilleştirmek mi istiyorsunuz? Bu tamamen mümkün. Araç ipuçlarındaki kesin değiştirici numaraları ve göz atması kolay oyun içi özet - böylece bilgi aramak zorunda kalmazsınız - araştırma sisteminde gezinmeyi kolaylaştırır.
Bu esneklik, oyuncuların uzun vadeli planlamayla meşgul olmalarını sağlarken tekrar oynanabilirlik sağlar. Stratejinizi yeniden şekillendirebilecek garip yeni keşifler sadece birkaç araştırma seçeneği uzakta, bu da Zephon'un öne çıkan özelliklerinden biri.
Diplomatik karşılaşmalar -her yapay zekanın karakterine göre sevdiği ve sevmediği şeyler vardır- yenilgiyi önlemenin anahtarıdır. Oyuncular ittifaklar kurarken veya rakiplerini düşmanlaştırmak için nüfuzlarını kullanırken müzakereler çok önemlidir. Acrin ve Reaver oyuncu olmayan gruplar dünyaya nüfuz ederek fırsatlar ve tehditler yaratır.
Anlatı kararları taktiksel olanlar kadar etkilidir. Oyuncular yardım ve ekonomik çöküşler arasında gezinerek her seçimin önemli olmasını sağlamalıdır. Bu anlar, Acrin'i Dünya'ya getiren kehanetle doğrudan bağlantılıdır ve yeni oyun değiştiricilerinin kilidini açar - hepsi sürükleyici deneyimin bir parçasıdır.
Dahası, şehir kurma ve diplomasi arasındaki denge hassasiyet gerektiriyor. Oyuncular, araç ipuçlarında ve göz atması kolay oyun içi özetinde tam değiştirici sayılarını kullanmalıdır; böylece başka bir yerde bilgi aramanıza gerek kalmaz.
Proxy Studios Gladius deneyiminden dersler çıkardı. Daha net birim aralıkları, daha iyi artefakt sistemleri ve göz atması kolay bir oyun içi özet gibi iyileştirmeler - böylece harici kılavuzları araştırmak zorunda kalmazsınız - oynanabilirliği artırır. Ancak bazı zorluklar devam ediyor. Örneğin, şehir sadakat sistemlerinin dengesi kısıtlayıcı gelebilir.
Fraksiyon çeşitliliği Gladius'a göre daha sınırlı. Üç temel yol (İnsan, Ses ve Siber) derinlik sunarken, oyuncular Warhammer 40K'nın Kan Meleklerinin Hakimiyeti tarzı çeşitliliğini özleyebilir. Buna rağmen, Bringer of Sorrow veya Fafnir Rann gibi liderlerin anlatı derinliği, deneyimi ilgi çekici kılıyor.
Birimler, binalar ve yetenekler olmak üzere 10 kademeye yayılmış sekiz lider ve 150 teknoloji ile Zephon sağlam bir tekrar oynanabilirlik sunuyor. Oyun mutatörlerinin ve özelleştirilebilir oyun öncesi ayarların eklenmesi, oyuncuların deneyimlerini uyarlamalarına olanak tanır. Bununla birlikte, oyunun küçük kadrosu gelecekteki genişlemelerden faydalanabilir.
İttifaklardan çatışmalara kadar anlatı dalları, iki oyunun birbirine benzememesini sağlıyor. Zephon ister toprak almayı kabul etsin isterse bir amaç için toplansın, seçimler oyun boyunca yankılanıyor. Zephon kısa süreliğine tanıdık mekaniklere geri dönse de yeni bir deneyim yaratmak için bunları geliştiriyor.
Zephon bir kanıtıdır Proxy Stüdyoları' büyüme. Taktiksel dövüş, ilgi çekici irfan ve stratejik derinliği harmanlayan oyun, bu alanda güçlü bir rakip olarak duruyor. 4X türü. Bu alanda bir devrim yaratmasa da, benzersiz ve tatmin edici bir deneyim sunuyor.
Warhammer 40K hayranları veya Büyük Haçlı Seferi ve Horus Heresy ile ilgilenenler için Zephon, hayatta kalma stratejisine yeni bir bakış açısı sunuyor. İster Gladius'un kıdemlisi olun, ister Proxy Studios'un çalışmalarını ilk kez keşfediyor olun, bu kıyamet sonrası 4X strateji oyunu Zaman ayırmaya değer.