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Deadlock auch 2025 noch lebendig: Die Zahlen erzählen eine komplizierte Geschichte

Geschlossene Beta
Verfasst am:
1. November 2025
Aktualisiert:
vor
Est lesen:
11 Minuten

Valves ehrgeiziger MOBA-Shooter-Hybrid ist mit 20.000-28.000 gleichzeitigen Spielern (Stand: November 2025) sehr lebendig, hat aber 84% seines Spitzenpublikums verloren und steckt in der Vorhölle des Einladungsmodus fest. Zwar wird das Spiel von den Entwicklern mit großen monatlichen Updates aktiv unterstützt und verfügt über eine engagierte Kern-Community, aber weit verbreitete Matchmaking-Probleme, steile Lernkurven und toxisches Spielerverhalten haben bei den meisten Spielern zu einem "Warten auf die Vollversion" Konsens geführt. Für MOBA-Veteranen, die bereit sind, 50-100 Stunden zu investieren und sich mit Freunden in die Warteschlange einzureihen, bietet Deadlock ein wirklich innovatives Gameplay. Für alle anderen ist die Antwort auf die Frage "Lohnt es sich, Deadlock im Jahr 2025 zu spielen?" kompliziert - das Fundament ist außergewöhnlich, aber die aktuelle Erfahrung ist zutiefst mangelhaft.

Während der geheimen Alpha-Phase im September 2024 erreichte das Spiel einen Höchststand von 171.490 gleichzeitigen Spielern und löste in den Spielergemeinschaften einen gewaltigen Hype aus. Fünfzehn Monate später sind diese Zahlen auf etwa 20.000 bis 28.000 Spieler pro Tag gesunken, wobei dieser dramatische Rückgang nur einen Teil der Geschichte erzählt. Deadlock befindet sich nach wie vor in der geschlossenen Alpha-Phase, zu der nur eingeladene Spieler Zugang haben, was das Wachstumspotenzial grundlegend einschränkt, während Valve die Kernsysteme überarbeitet. Um zu verstehen, ob dieser Rückgang ein Zeichen des Scheiterns oder der typischen Volatilität in der Alpha-Phase ist, muss man die turbulente Reise des Spiels im Jahr 2025 untersuchen.

Spielerzahldaten zeigen ein Spiel im Wandel

Die Spielerentwicklung von Deadlock im Jahr 2025 war eher von inhaltsbedingten Schwankungen als von einem stetigen Wachstum geprägt. Das Jahr begann schlecht: Von Januar bis März sank die Zahl der gleichzeitigen Spieler im Vergleich zum Vormonat um 38% auf nur noch 23.536 Spitzenspieler. In dieser "Inhaltsdürre" gab es nur minimale Updates, keine größeren Heldenveröffentlichungen und wenig überzeugende Gründe für die Spieler, sich weiter zu engagieren. Der Rückgang beschleunigte sich im Frühjahr und erreichte seinen Tiefpunkt im Juni 2025 mit etwa 15.925 Spitzenspielern - ein verheerender Rückgang von 90% gegenüber dem Allzeithoch.

Dann geschah etwas Bemerkenswertes. Am 18. August 2025 veröffentlichte Valve ein transformatives Update, das sechs neue Helden, eine komplett überarbeitete visuelle Identität und den sozialen Hub "The Hideout" einführte, der das traditionelle Menüsystem ersetzte. Die Spielerzahlen stiegen über Nacht um mehr als das Dreifache: von 14.000 auf 47.111 gleichzeitige Spieler - ein Anstieg um 235%, der den Hunger der Community nach umfangreichen Inhalten zeigte. Dieser Aufschwung war nicht von Dauer, da sich die Zahlen inzwischen auf 20.000 bis 28.000 Spieler normalisiert haben, aber er bewies, dass die Spielerbasis von Deadlock nach wie vor sehr empfänglich für hochwertige Updates ist.

Der entscheidende Kontext ist hier das Zugangsmodell. Deadlock war nie öffentlich zugänglich. Jeder Spieler benötigte eine direkte Einladung von einem bestehenden Tester oder eine seltene Zufallsauswahl von Valve. Diese künstliche Einschränkung bedeutet, dass der Rückgang von 84% gegenüber dem Höchststand eher auf eine geschlossene Testumgebung als auf die Ablehnung des Marktes zurückzuführen ist. Das Spiel rangiert auf der Steam-Wunschliste mit über 250.000 Anhängern auf Platz #2, was auf eine massive latente Nachfrage hinweist, die von den aktuellen Spielerzahlen nicht erfasst wird. Wenn Deadlock schließlich öffentlich veröffentlicht wird - voraussichtlich Ende 2025 oder Anfang 2026 - werden diese Zahlen dramatisch ansteigen.

Beta-Zugang bleibt frustrierend begrenzt

Um im November 2025 in Deadlock einzusteigen, muss man entweder jemanden kennen, der bereits spielt, oder auf den Zufall hoffen. Die primäre Methode sind Freundschaftseinladungen: Jeder mit Alpha-Zugang kann Steam-Freunde direkt über das Menü im Spiel einladen, wobei die Einladungen in der Regel innerhalb von 1-2 Tagen eintreffen. Es gibt keine Warteliste, keinen Bewerbungsprozess und keine Möglichkeit, seine Chancen zu erhöhen, außer sich in Gaming-Communities zu vernetzen oder auf Reddit r/DeadlockTheGame zu fragen.

Valve verschickt nach dem Zufallsprinzip Einladungen an ausgewählte Steam-Benutzer, aber diese Einladungen sind unvorhersehbar und selten. Auf der offiziellen Steam-Store-Seite heißt es unverblümt: "Der Zugang zu Deadlock ist derzeit auf Einladungen von Freunden über unsere Spieltester beschränkt." Es gibt keine Beta-Keys, keine Promotion-Programme und keine Streamer-Drops. Dieser restriktive Ansatz spiegelt die mehrjährige geschlossene Beta von Dota 2 aus den Jahren 2011-2013 wider, was darauf hindeutet, dass Valve ausgedehnte Alpha-Tests für ein Spiel dieser Komplexität als unerlässlich ansieht.

Das Unternehmen hat keinen Zeitplan für die offene Beta oder den vollständigen Start bekannt gegeben. Branchenanalysten gehen von einer Veröffentlichung Ende 2025 bis Mitte 2026 aus, da die visuelle Überarbeitung im August darauf hindeutet, dass sich das Spiel dem letzten Feinschliff nähert, aber Valves berüchtigte "Es ist fertig, wenn es fertig ist"-Philosophie bedeutet, dass nichts garantiert ist.

Der Entwickler-Support bleibt Deadlocks stärkster Trumpf

Wenn es ein eindeutiges Positivum in der Geschichte von Deadlock 2025 gibt, dann ist es Valves außergewöhnliches Engagement für eine aktive Entwicklung. Das Unternehmen hat seine Update-Philosophie im Januar komplett umstrukturiert und die festen zweiwöchentlichen Patches zugunsten größerer, wirkungsvollerer Updates aufgegeben, die nach flexiblen Zeitplänen veröffentlicht werden. Der Entwickler "Yoshi" erklärte, dass diese Umstellung dazu beitragen würde, "unseren Entwicklungsprozess zu verbessern", da mehr Zeit zur Verfügung stünde, um Änderungen zu berücksichtigen, bevor neue Systeme eingeführt würden.

Die Ergebnisse sprechen für sich. Im Februar hat Valve die gesamte Karte grundlegend umgestaltet, die Lanes von vier auf drei reduziert und den Ablauf der Matches komplett umstrukturiert. Dabei handelte es sich nicht um eine Verbesserung des Gleichgewichts, sondern um eine Umgestaltung der Kernstruktur des Spiels. Im Mai wurde mit einer kompletten Überarbeitung des Shops die gesamte Gegenstandsökonomie verändert, indem die Anzahl der universellen Gegenstandsplätze von 16 auf 12 reduziert und Hunderte von Interaktionen neu ausbalanciert wurden. Im August verwandelte die visuelle Überarbeitung Deadlock von einem groben Prototyp in ein ausgefeiltes Erlebnis mit einer stimmigen Steampunk-Gothic-Ästhetik des "Verfluchten Apfels".

Im Laufe des Jahres 2025 kamen zehn neue Helden hinzu: Calico, Holliday, The Magnificent Sinclair und Vyper im Januar, gefolgt von Mina, Billy, The Doorman, Paige, Drifter und Victor zwischen August und Oktober. Der Türsteher fiel vor allem durch seine von Portal inspirierte Teleportationsmechanik auf, die zeigt, dass Valve bereit ist, mit typischen Elementen der Franchise zu experimentieren. Damit steigt die Gesamtzahl der spielbaren Helden auf 36, wobei die Datenauswertung auf mehr als 89 Charaktere in verschiedenen Entwicklungsstadien hindeutet.

Valve-Insider verrieten dem Gaming-News-Outlet GabeFollower, dass Deadlock ist derzeit die Entwicklungspriorität #1 des Unternehmens., und übertrifft damit sogar Counter-Strike 2 und Dota 2. Teams aus allen Multiplayer-Spielen von Valve arbeiten an dem Projekt mit, was erklärt, warum sich CS2-Spieler vernachlässigt fühlen, während Deadlock monatlich umfangreiche Updates erhält. Das Unternehmen erklärte ausdrücklich, dass es sein Ziel ist, ein Spiel zu entwickeln, mit dem sich die Spieler "10 oder 20 Jahre lang" beschäftigen - die Art von langfristigem Engagement, die Dota 2 und CS zu kulturellen Phänomenen gemacht hat.

Die Erfahrung der Spieler verrät, warum die Beibehaltung schwierig ist

Trotz technischer Verbesserungen und innovativem Design ist die Stimmung der Spieler von Deadlock im Jahr 2025 laut Steam-Bewertungen, Reddit-Diskussionen und Community-Foren mit 60-70% negativ. Die Diskrepanz zwischen dem Potenzial des Spiels und der aktuellen Spielerzufriedenheit konzentriert sich auf drei kritische Punkte.

Matchmaking ist katastrophal fehlerhaft laut der überwältigenden Mehrheit des Spielerfeedbacks. Neue Spieler mit null Stunden Erfahrung treffen routinemäßig auf Gegner mit mehr als 200 Stunden Erfahrung, was eher zu erbärmlichen Pleiten als zu wettbewerbsfähigen Matches führt. Das System erzwingt angeblich 50/50-Siegquoten, indem es absichtlich starke Spieler mit schwachen Mitspielern zusammenbringt, was zu Beschwerden wie "wenn du vorher schon unglücklich warst, wirst du auch jetzt noch unglücklich sein" nach Aktualisierungen des Rangsystems führt. Eine hoch bewertete Steam-Rezension fasst es brutal zusammen: "Das Matchmaking allerdings. Ist wahnsinnig schlecht. Das allein macht das Spiel unspielbar."

Die Lernkurve ist erschreckend steil. Deadlock erfordert die gleichzeitige Beherrschung von MOBA-Mechaniken (letzte Schläge, Item-Builds, Kartenkenntnis, Ziel-Timing), Shooter-Fähigkeiten (Zielen, Positionierung, Fähigkeitskombos) und die Kenntnis von 36 verschiedenen Helden mit einzigartigen Fähigkeiten. Die Community ist sich einig, dass man 50 bis 100 Stunden üben sollte, bevor man "anständig" wird. Viele Spieler berichteten, dass sie 25 bis 30 Stunden Bot-Matches benötigten, bevor sie sich an echte Spiele wagten. Wie DualShockers bemerkte: "MOBAs sind bekannt dafür, dass sie eine steile Lernkurve haben, aber wenn man den Shooter-Aspekt hinzufügt, wird es immer schwieriger"."

Die Kämpfe fühlen sich zu lang an, ohne dass sie sich lohnen. Das Spiel dauert im Durchschnitt 30-40 Minuten und fühlt sich laut Steam-Rezensionen oft wie eine "schrecklich lange und ereignislose" Schinderei an. Starke Farming-Anforderungen dominieren das frühe Gameplay, wobei die Spieler "gezwungen sind, 40 Minuten lang zu farmen, nur um relevant zu bleiben". Das 6v6-Format verwässert den individuellen Einfluss - Spieler berichten, dass sie 20-2 Kills erzielen und trotzdem verlieren, weil ein Teamkollege schlecht gespielt hat. Diese Teamabhängigkeit (beschrieben als "95% abhängig von deinem Team") führt zu Frustration, wenn man alleine in der Warteschlange steht.

Community-Urteil: Großartiges Spiel unter schlechten Systemen begraben

Das Muster des Spielerfeedbacks ist bemerkenswert konsistent: Lob für den Kern des Spiels, Verurteilung der umgebenden Systeme. Die positiven Kritiken heben durchweg die ausgefeilte Bewegungsmechanik, die befriedigenden Fähigkeitskombos, die innovative Third-Person-MOBA-Perspektive und die starke Charaktervielfalt hervor. Die Rezension von PlayForge fasst diese Dualität zusammen: "Es ist eine seltsame Kombination, die irgendwie funktioniert. Ich hätte es schon viel früher spielen sollen." Game8 lobte die Grundlage in ähnlicher Weise: "Valve kocht etwas Erstaunliches."

Diese positiven Aspekte werden jedoch durchweg von systembedingten Frustrationen überschattet. Die häufigste Empfehlung in allen Gemeinschaften lautet "Warten Sie auf die vollständige Freigabe"." Die Spieler erkennen das Potenzial des Spiels an, während sie anderen raten, die derzeitigen Alphaprobleme zu vermeiden. Die Spielerbasis teilt sich klar in zwei Lager: Hardcore-MOBA-Veteranen mit Freundesgruppen, die die strategische Tiefe lieben, und alle anderen, die an den steilen Mauern der Einstiegshürden, dem Frust über das Matchmaking und den toxischen Teamkollegen abprallen.

Toxizität durchdringt die Diskussionen in der Community. In mehreren Rezensionen wird erwähnt, dass alle Mitspieler sofort stummgeschaltet werden, dass Spieler absichtlich Spiele abbrechen, dass es Probleme mit dem Schlumpfen gibt und dass Neulinge allgemein angefeindet werden. Die Kombination aus komplexer Mechanik, langer Spieldauer, hoher Teamabhängigkeit und Wettbewerbsdruck schafft ein Umfeld, in dem die Frustration häufig überkocht.

Wie Deadlock sich in einem überfüllten Markt positioniert

Der Hybrid von Valve ist ein wirklich einzigartiges Spiel, das nicht direkt mit etablierten Spielen konkurriert. Es ist ungefähr 80% MOBA und 20% Helden-Shooter, mit Drei-Lane-Karten mit Creep-Farming und Item-Shops, gepaart mit Third-Person-Schießen und fortgeschrittener Parkour-Bewegung. Damit unterscheidet es sich grundlegend von den rasanten Ego-Teamkämpfen von Overwatch 2, der taktischen rundenbasierten Eliminierung von Valorant und der Top-Down-Klick-zu-Bewegung-Strategie von League of Legends.

Der nächste traditionelle Konkurrent ist Smite, das ebenfalls ein Third-Person-MOBA-Gameplay bietet, aber Deadlocks Schwerpunkt auf Shooter-Mechaniken, vertikalem Kartendesign mit Seilbahnen und zerstörbaren Umgebungen sowie dem Erwerb von Fähigkeiten auf der Basis von Gegenständen schafft einen wesentlichen Unterschied. Unter der Leitung von IceFrog, dem legendären Dota 2-Designer, bringt Deadlock jahrzehntelange MOBA-Balance-Expertise in ein Shooter-Framework ein, das theoretisch FPS-Spieler anspricht, die von traditionellen MOBA-Interfaces eingeschüchtert sind, und gleichzeitig MOBA-Veteranen einen neuen mechanischen Ausdruck bietet.

Die Wettbewerbsszene zeigt vielversprechende erste Anzeichen. Basis-Turniere wie die wöchentliche Fight Night Series bieten Preisgelder in Höhe von $1.000, während der BB Deadlock Cup 219.000 Stunden mit 36.000 Spitzenzuschauern erreichte. Große Esports-Organisationen wie Tundra Esports und Team Spirit stellen trotz des Alphastatus des Spiels bereits ihre Kader zusammen. Seit August 2024 hat Deadlock 15,52 Millionen Zuschauerstunden auf Twitch angesammelt, wobei große Inhaltsersteller wie Shroud erklären, dass es "wahrscheinlich der beste Third-Person-Shooter ist, den ich je gespielt habe"."

Der gesättigte Markt stellt jedoch eine Herausforderung dar. Overwatch 2, Valorant und Apex Legends dominieren den Helden-Shooter-Bereich mit einem großen, etablierten Publikum. League of Legends und Dota 2 haben eine etablierte MOBA-Spielerbasis, die wahrscheinlich nicht komplett wechseln wird. Die hybride Komplexität von Deadlock könnte sich als zu anspruchsvoll für das Gelegenheitspublikum erweisen, während es zwischen den Genres spaltet, ohne die Vorlieben beider Lager vollständig zu befriedigen.

Das Fazit für November 2025: lebendig, aber nicht blühend

Deadlock ist definitiv lebendig mit aktiver Entwicklung, konstant 20.000-28.000 Spielern täglich und bestätigten kommenden Inhaltsupdates. Es ist keine verlassene Vaporware wie Artifact oder ein vernachlässigter Legacy-Titel wie Team Fortress 2. Valve investiert beträchtliche Ressourcen in die Entwicklung dieses Multiplayer-Spiels, das das nächste Jahrzehnt prägen wird, und alle Anzeichen deuten auf eine baldige Veröffentlichung hin.

Aber "lebendig" bedeutet nicht "jetzt spielenswert"." für die meisten potenziellen Spieler. Die Kombination aus Zugangsbeschränkungen, die nur für eingeladene Spieler gelten, fehlerhaftem Matchmaking, das zu miserablen Erfahrungen in der Solo-Warteschlange führt, bestrafenden Lernkurven mit unzureichendem Onboarding, 30-40-Minuten-Matches mit geringem individuellem Einfluss und weit verbreiteter Community-Toxizität macht diese Zeit zu einem schlechten Zeitpunkt, um zu investieren, es sei denn, man entspricht einem bestimmten Profil.

Sie sollten Deadlock jetzt spielen, wenn: Du bist ein Dota 2- oder League-Veteran, der sich mit der Komplexität von MOBAs auskennt, du hast eine engagierte Freundesgruppe, mit der du dich in die Warteschlange einreihst, du magst Spiele mit hohem Schwierigkeitsgrad, die 50 bis 100 Stunden erfordern, um Kompetenz zu erlangen, du freust dich darauf, mit einem Spiel während der Entwicklung zu wachsen, und du kannst Alpha-Instabilitäten mit häufigen massiven Balanceänderungen tolerieren.

Sie sollten warten, wenn: Du bist neu bei MOBAs, du stehst hauptsächlich solo in der Warteschlange, du bevorzugst schnelle 15-Minuten-Matches, du bist empfindlich gegenüber toxischen Mitspielern oder du willst ein ausgefeiltes kompetitives Erlebnis. Der Konsens in der Community ist eindeutig: Schaut bei der offiziellen Markteinführung wieder vorbei, wenn die Systeme ausgereift sind, das Matchmaking sich mit größeren Spielerpools verbessert hat und der Einführung neuer Spieler die nötige Aufmerksamkeit geschenkt wird.

Die Grundlagen des Spiels sind außergewöhnlich. Die Bewegungen fühlen sich reaktionsschnell an, das Charakterdesign ist kreativ, das Konzept des Third-Person-MOBAs funktioniert wirklich, und Valves Verpflichtung zu 10-20 Jahren Support verspricht eine langfristige Entwicklung. Aber diese Grundlagen sind derzeit unter den Problemen der Alpha-Phase begraben, die das tägliche Erlebnis für jeden außerhalb der Hardcore-Enthusiasten-Nische frustrierend machen.

Was die nächsten sechs Monate bestimmen werden

Das Schicksal von Deadlock hängt davon ab, ob es Valve gelingt, das Matchmaking vor dem öffentlichen Start zu lösen, das Onboarding neuer Spieler zu verbessern und eine weniger toxische Community-Kultur zu kultivieren, ohne dabei die strategische Tiefe zu verlieren, die Veteranen anspricht. Der Spieleranstieg von 235% nach dem August-Update beweist, dass eine latente Nachfrage besteht - die Leute wollen dieses Spiel spielen, wenn es überzeugende Inhalte und Verbesserungen bietet.

Das Ranking der Steam-Wunschliste von #2 mit 250.000 Anhängern zeigt, dass es einen enormen Nachholbedarf gibt, der zum Start des Spiels ansteigen wird. Ob diese Spieler bleiben, hängt von den Lektionen ab, die wir während dieser erweiterten Alpha-Phase lernen. Valve hat die Ressourcen, das Fachwissen und das Engagement, um erfolgreich zu sein. Die Frage ist nur, ob sie sich mit den systemischen Problemen der Spielerbindung befassen oder davon ausgehen, dass der Startimpuls allein das Spiel tragen wird.

Vorerst bleibt Deadlock ein faszinierendes Experiment - sehr lebendig, aktiv entwickelt und wirklich innovativ, aber noch nicht reif für die breite Masse. Es ist ein Spiel, das es wert ist, genau beobachtet zu werden, mit Plänen, es bei der offiziellen Markteinführung, die wahrscheinlich irgendwann zwischen Ende 2025 und Mitte 2026 erfolgen wird, erneut zu besuchen. Das Fundament ist vorhanden. Alles andere befindet sich noch im Aufbau.

Quellen

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Hergestellt von zwei 👾 Spielern im ländlichen England