Die Heimat von Early Access & Indie Gaming News & Reviews 

Kenshi Spielbericht: Ein brutales Meisterwerk, das Ihre Zeit wert ist

Erster Blick
Verfasst am:
4. November 2025
Aktualisiert:
vor
Est lesen:
11 Minuten

Kenshi ist eine der gnadenlosesten und dennoch lohnendsten RPG-Erfahrungen, die es derzeit gibt. Diese Squad-basierte Sandbox von Lo-Fi Games hat sich über 2,3 Millionen Mal verkauft und trotz der veralteten Grafik und des hohen Schwierigkeitsgrads eine "überwältigend positive" 95%-Bewertung auf Steam erhalten. Was diesen postapokalyptischen RPG-Review notwendig macht, ist einfach: Kenshi bietet eine nie dagewesene Freiheit und Tiefe, die nur wenige Spiele erreichen können, Aber es erfordert Geduld, Zeitaufwand und Toleranz für technische Einschränkungen, die Gelegenheitsspieler sofort abschrecken.

Das Spiel wirft dich in ein raues "Schwert-Punk"-Ödland mit null Führung und schwächeren Werten als fast alle Gegner. Du stirbst, wirst versklavt, verlierst Gliedmaßen und kriechst blutend durch die Wüste, wobei sich die Frage stellt: Macht das eigentlich Spaß? Für die 2,3 Millionen Spieler, die sich auf diese Brutalität eingelassen haben, ist die Antwort ein klares Ja. Kenshi ist das Ergebnis von 12 Jahren leidenschaftlicher Entwicklungsarbeit des Gründers Chris Hunt, der in Nachtschichten als Wachmann arbeitete, während er diese einzigartige Vision entwickelte. Das Ergebnis ist eine 870 Quadratkilometer große, handgefertigte Welt, in der Ihre Handlungen haben dauerhafte Konsequenzen, Fraktionsführer können ermordet werden, um ganze politische Landschaften umzugestalten, und Scheitern schafft bessere Geschichten als ein Sieg.

Ganz gleich, ob Sie ein Indie-Spiel-Enthusiast sind, der etwas wirklich Einzigartiges sucht, oder ein Survival-RPG-Veteran, der sich nach einer Herausforderung sehnt, die seine Intelligenz respektiert - es ist wichtig, vor dem Kauf zu verstehen, was Kenshi von Lo-Fi Games bietet - und was es verlangt.

Was die Spielmechanik von Kenshi wirklich anders macht

Kenshi widersetzt sich dem konventionellen RPG-Design, indem es praktisch jedes Sicherheitsnetz ausschaltet. Es gibt keine auserwählte Geschichte, keine Level-Skalierung, keine Questmarker und schon gar kein Tutorial, das über die Grundsteuerung hinausgeht. Sie beginnen als das, was die Entwickler absichtlich als "mickriges Opfer" bezeichnen, in einer Welt, die auch ohne Sie perfekt funktioniert hat.

Das Squad-basierte Gameplay-System ermöglicht es Ihnen, bis zu 30 Charaktere gleichzeitig zu steuern (mit Mods auf 256 erweiterbar) und dabei eine Echtzeit-Strategie zu verwenden. Im Gegensatz zur direkten Kampfsteuerung von Mount & Blade automatisiert Kenshi individuelle Angriffe, während Sie die taktische Positionierung, die Formationen und die Steuerung der Stellungen verwalten. Ihren Truppenmitgliedern können permanente Automatisierungsaufgaben zugewiesen werden - Bergbau, Handwerk, Landwirtschaft, Wachdienst -, so dass Sie eine autarke Siedlung betreiben können, während Ihre Kampftruppe gefährliche Ruinen erkundet.

Die Entwicklung des Charakters erfolgt durch eine reine Skill-by-Doing-Mechanik mit über 80 Fertigkeiten. Es gibt keine Erfahrungspunkte oder Charakterstufen. Willst du stärkere Charaktere? Tragen Sie schwere Lasten oder kämpfen Sie gegen härtere Gegner. Brauchst du bessere Handwerker? Verbringe Stunden an der Schmiedebank. Das Spiel setzt die "Stärkere-Gegner-Logik" ein, die bis zu 600% Bonus-Fertigkeitsgewinne gewährt, wenn man gegen überlegene Gegner kämpft, und so einen Anreiz für taktische Verluste statt für sicheres Grinden bietet. Auch die Werte wirken sich auf das Aussehen aus - Charaktere mit hoher Stärke werden sichtbar muskulös, während Spezialisten für Geschicklichkeit einen schlanken Körperbau entwickeln.

Das Crafting-System weist eine bemerkenswerte Tiefe mit einer dreistufigen Bankprogression für Waffen und Rüstungen auf. Die Qualität reicht von verrostetem Schrott über Standard, umgerüstete Klinge und Spezialqualitäten bis hin zu legendären Gegenständen in Meitou-Qualität. Die Chance auf kritischen Erfolg steigt mit der Fertigkeit, so dass Meisterhandwerker Gegenstände herstellen können, die eine Stufe über ihrer Werkbankstufe liegen. Die Herstellung von Gegenständen erweist sich jedoch als unrentabel, bis man eine Fertigkeitsstufe von 60-70 erreicht hat, bei der Spezial- und Meisterwerk-Gegenstände Spitzenpreise erzielen. Autarke Basen erfordern engagierte Arbeiter, die die Materialketten verwalten - von Eisenerz über Eisenplatten bis hin zu Stahlstangen und fertiger Ausrüstung - sowie Bauern, die Nahrung produzieren, Ingenieure, die die Strukturen instand halten, und Wachen, die die regelmäßigen Überfälle der Fraktionen abwehren.

Die Kämpfe in diesem postapokalyptischen Rollenspiel bleiben bewusst strafend. Das Verletzungssystem verfolgt den Schaden an einzelnen Gliedmaßen, den Blutverlust und den Zustand der Bewusstlosigkeit. Abgetrennte Gliedmaßen regenerieren sich nicht, Allerdings können Skelettprothesen verlorene Körperteile ersetzen und manchmal die Fähigkeiten über die des Fleisches hinaus verbessern. Verwundete Beine reduzieren die Fortbewegung auf Hinken oder Kriechen. Verlorene Arme zwingen zum einhändigen Waffengebrauch oder zur völligen Kampfunfähigkeit. Charaktere werden nicht wiederbelebt, Fraktionsführer bleiben tot, wenn sie getötet werden, und die Welt verändert sich permanent auf der Grundlage Ihrer Aktionen durch das "World States"-System.

Das Sword-Punk-Setting und die emergente Erzählweise

Lo-Fi Games Kenshi präsentiert eine alternative Welt, in der sich mittelalterliche Waffen mit fortschrittlichen Technologieruinen vermischen. Beschrieben als "Mad Max trifft auf das feudale Japan", bietet das Setting mehr als 10 Hauptfraktionen, die in komplexe politische Beziehungen verstrickt sind. Die Heilige Nation setzt eine theokratische Herrschaft durch, betet Okran an, versklavt Frauen und jagt Nichtmenschen. Die Vereinigten Städte setzen auf Sklaverei und feudale Wirtschaft unter adliger Herrschaft. Das Shek-Königreich steht vor dem Aussterben durch eine Kriegerkultur, die den ehrenvollen Tod über das Überleben stellt. Diese Fraktionen führen Krieg, treiben Handel, patrouillieren in ihren Territorien und reagieren dynamisch auf Eingriffe des Spielers, unabhängig von Ihrer Beteiligung.

Die 870 Quadratkilometer große, handgefertigte Welt enthält verschiedene Biome, die von fruchtbarem Grünland bis hin zu vom sauren Regen getränkten Ebenen, giftigen Nebelinseln und vulkanischen Abfällen reichen. Umweltgefahren wie saurer Regen schaden der Gesundheit, während die unterschiedliche Bodenqualität, der Zugang zu Wasser und die Windkraft die Wahl des Standorts strategisch entscheidend machen. Um von einem Ort zum anderen zu gelangen, benötigt man acht reale Stunden, und da es kein Schnellreisesystem gibt, ist man gezwungen, feindliche Gebiete zu durchqueren, in denen es von tödlichen Schnabeltieren, Blutspinnen und Banditenpatrouillen wimmelt.

Emergente Erzählungen entstehen organisch aus den Interaktionen von Systemen und nicht aus geskripteten Ereignissen. Die typische Geschichte eines Spielers: Er begann mit dem Kupferabbau in Hub, wurde von Patrouillen der Heiligen Nation versklavt, entkam, verlor aber einen Freund, heuerte Söldner für eine Rettungsaktion an, errichtete einen Stützpunkt im feindlichen Gebiet, sah sich regelmäßigen Überfällen ausgesetzt und ermordete schließlich den Anführer der Fraktion, was zu dauerhaften Veränderungen in der Welt führte. Ein anderer Spieler verbringt vielleicht 300 Stunden damit, ein Handelsimperium aufzubauen, ohne jemals in Kämpfe verwickelt zu werden, während ein dritter eine Rebellenarmee aufbaut, die sich ausschließlich aus Frauen zusammensetzt und sich der religiösen Unterdrückung widersetzt. Das Spiel bewertet diese Entscheidungen nie - es simuliert lediglich die Konsequenzen.

Jeder Spieldurchgang bietet einzigartige Erlebnisse, da Kenshi sich weigert, die Welt um den Spieler herum zu zentrieren. NSC-Fraktionen setzen ihre Kriege fort, Städte fallen oder gedeihen, Charaktere sterben permanent, und Machtvakuen bringen neue Bedrohungen hervor. Diese Gleichgültigkeit gegenüber der Bedeutung des Spielers führt paradoxerweise dazu, dass sich Siege wirklich verdient anfühlen und Niederlagen zu denkwürdigen Geschichten führen, die es wert sind, erzählt zu werden.

Technische Leistung: der Elefant in der Einöde

Damit sich der Kauf von Kenshi lohnt, ist eine ehrliche Diskussion über die erheblichen technischen Einschränkungen erforderlich. Das Spiel basiert auf der Single-Thread Ogre 2.0-Engine und nutzt unabhängig von Ihrer Hardware nur einen CPU-Kern. Dieser grundlegende Engpass führt zu einer Auslastung von 100% auf einem einzigen Kern, während die GPUs mit 40-70% nicht ausgelastet sind. Die Frameraten liegen auf High-End-Systemen typischerweise zwischen 30 und 60 FPS, sinken aber in dichten Gebieten wie Städten oder den Sumpfbiomen mit dichtem Blattwerk deutlich ab.

Die anfänglichen Ladezeiten erstrecken sich auf Festplatten auf 2-3 Minuten - eine SSD ist für eine akzeptable Leistung praktisch obligatorisch. Zonenübergänge verursachen selbst auf Solid-State-Laufwerken Stottern. Schatten ruinieren die Leistung sogar auf niedrigen Einstellungen. Die veraltete Grafik des Spiels, die von Kritikern oft als "hässlich" und "hässlich präsentiert" beschrieben wird, wird keine ästhetischen Preise gewinnen, obwohl das handgefertigte Weltdesign eine echte künstlerische Vision in seiner Umgebungserzählung und Fraktionsarchitektur enthält.

Die Systemanforderungen bleiben bescheiden und verlangen mindestens 6 GB RAM und DirectX 11-fähige Grafikkarten wie GeForce 9600 GT. Die empfohlene Spezifikation fordert jedoch 16 GB RAM und GeForce GTX 970-Äquivalente, wobei eine SSD dringend empfohlen wird. Das Spiel unterstützt offiziell nur Windows, obwohl eine inoffizielle Linux-Kompatibilität über Steam Proton mit gemischten Ergebnissen existiert. Es gibt keine offizielle Mac-Version, obwohl Boot Camp oder Wine-Emulationen nicht unterstützte Workarounds bieten.

Die Modding-Community hat umfangreiche Mods zur Leistungsoptimierung entwickelt. Der Steam-Workshop beherbergt über 14.600 Mods, darunter das Compressed Textures Project, Less Foliage and Rocks (Reduzierung der Umgebungsobjekte auf ein Viertel der Dichte) und verschiedene Partikelsystem-Overrides. Diese Community-Fixes mildern die Einschränkungen der Engine teilweise ab, obwohl die Single-Thread-Architektur im Grunde nicht wegmoddbar ist.

Lo-Fi Games bietet weiterhin gelegentliche Fehlerbehebungen und kleinere Patches an, wobei die neueste Version 1.0.68 einen freien Kameramodus für Screenshots hinzufügt. Das Studio betrachtet Kenshi als vollständig und konzentriert seine Entwicklungsressourcen auf Kenshi 2, das in der Unreal Engine 5 mit richtiger Multithreading-Unterstützung entwickelt wird. Für das Original sind keine DLCs oder Erweiterungen geplant, obwohl das Forgotten Construction Set Modding Tool weiterhin Updates erhält.

Wie Kenshi im Vergleich zu ähnlichen Sandbox-Erfahrungen abschneidet

Mount & Blade: Warband wird aufgrund des truppenbasierten Kampfes und der Fraktionsdiplomatie am häufigsten verglichen. Die automatisierten Kämpfe von Kenshi stehen jedoch in starkem Kontrast zur direkten Kontrolle von Mount & Blade, während die Systeme für den Bau von Basen und das Herstellen von Fertigkeiten eine Tiefe bieten, die in der Königreichsverwaltung von Warband fehlt. Die Lernkurve von Kenshi erweist sich als steiler, und das Fehlen einer direkten Kampfsteuerung frustriert Spieler, die ein intensives Engagement wie bei Mount & Blade erwarten.

RimWorld teilt die aufstrebende Erzählweise und das Koloniemanagement von Kenshi, bietet aber eine indirekte Kontrolle über die Kolonisten und eine 2D-Perspektive von oben nach unten im Gegensatz zu Kenshis direktem Kommando und 3D-Erkundung. Die Community ist sich einig: "RimWorld ist ein ausgefeiltes Meisterwerk; Kenshi hat viele Fehler, ist aber trotzdem unterhaltsam. Beide bieten Hunderte von Stunden Spielspaß, obwohl sich das stationäre Kolonie-Gameplay von RimWorld grundlegend von der wandernden Erkundung in Kenshi unterscheidet.

Zwergenfestung Vergleiche ergeben sich aus der extremen Tiefe und den steilen Lernkurven. Kenshi bietet echte 3D-Grafiken anstelle von ASCII-Zeichen, was das Spiel bei ähnlicher Systemkomplexität visuell zugänglicher macht. Beide Spiele belohnen die Geduld mit einer noch nie dagewesenen Spieltiefe, die in Mainstream-Titeln nicht vorhanden ist.

Im Bereich der postapokalyptischen Rollenspiele gibt es nur wenige direkte Konkurrenten. Die Höhlen von Qud bietet eine rundenbasierte Roguelike-Struktur mit ähnlichem Kultcharakter, aber einem anderen mechanischen Ansatz. Projekt Zomboid teilt den isometrischen Survival-Schwerpunkt ohne die Squad-Management-Skala. Letztendlich bleibt der Konsens der Community bestehen: "Es gibt wirklich kein anderes Spiel wie Kenshi". Es nimmt eine einzigartige Marktposition zwischen den Kämpfen von Mount & Blade, dem Storytelling von RimWorld, der Tiefe von Dwarf Fortress und der Brutalität von Survival-Spielen ein.

Die brutale Lernkurve und wer sie meistern sollte

Der Ruf des Schwierigkeitsgrads von Kenshi ist wohlverdient und wird selten bestritten. In den ersten zwei Stunden herrschen in der Regel überwältigende Verwirrung und wiederholte Tode durch wilde Tiere, die unmöglich stärker als der Startcharakter zu sein scheinen. Da das Erstattungsfenster auf Steam nach zwei Stunden schließt, brechen viele Spieler ab, bevor das Spiel seine Tiefe offenbart, da sie nie den Punkt erreichen, an dem die Systeme zusammenpassen.

Die Zeit bis zur Kompetenz folgt einer brutalen Progression: 5-10 Stunden, um die grundlegenden Mechaniken zu verstehen, 15-20 Stunden, um die grundlegenden Gameplay-Schleifen zu begreifen, 30+ Stunden, bevor man sich wirklich kompetent fühlt. Zu den häufigen Todesfällen zu Beginn des Spiels gehören Angriffe von Ziegen (ja, Ziegen), Hinterhalte von Blutspinnen, Schläge von Staubbanditen, Versklavung durch Patrouillen der Heiligen Nation, Verhungern und Verbluten beim Kriechen durch Wüsten. Das Spiel lehrt durch Leiden, nicht durch Tutorials.

Erfahrene Spieler raten allgemein: "Immer laufen. Das ist die einzige Regel für den Anfang." Nehmen Sie Niederlagen als primären Mechanismus zum Aufbau von Fähigkeiten an. Bauen Sie in der Nähe von Städten Kupfer ab, um ein erstes Einkommen zu erzielen, anstatt Wildtiere zu jagen. Halten Sie ein Gruppenmitglied passiv, um gefangene Kameraden zu retten. Rechnen Sie damit, dass Sie 2-3 Mal neu starten müssen, bevor Sie Ihren bevorzugten Spielstil gefunden haben. Ganz wichtig: Verstehen Sie, dass die Charaktere durch die Logik des stärkeren Gegners stärker werden, wenn sie verprügelt werden.

Die Kritiken spiegeln diese polarisierende Schwierigkeit wider. PC Gamer vergab 84/100 Punkte und lobte "eine Erfahrung von erschreckender Tiefe" jenseits der "hässlichen Präsentation". Rock Paper Shotgun vergab eine "Bestest Bests"-Auszeichnung und erklärte: "Kenshi beeindruckt mich zutiefst. Wenn ich die Möglichkeit hätte, würde ich es sicher ein Jahr lang spielen". CD-Action hingegen vergab 50/100 Punkte und stellte fest, dass das Spiel "eine archaische Engine verwendet, schlecht optimiert und die meiste Zeit über hässlich ist... Kenshi zu lieben ist extrem schwer."

Wer sollte das unbedingt kaufen:

  • Sandbox-Fans, die ihre eigenen Ziele und Geschichten entwickeln
  • Hardcore-Gamer, die bereit sind, 50-300+ Stunden in das Erlernen komplexer Systeme zu investieren
  • RimWorld-, Dwarf Fortress- oder Mount & Blade-Veteranen, die neue Herausforderungen suchen
  • Fans von Rollenspielen, die auftauchenden Erzählungen den Vorzug vor geskripteten Inhalten geben
  • Spieler, die sich nach gnadenlosen Klassikern wie Fallout 1, Morrowind oder Gothic sehnen

Wer sollte auf jeden Fall vermeiden:

  • Gelegenheitsspieler, die geführte Erfahrungen oder sofortige Befriedigung suchen
  • Fans von story-orientierten Spielen, die lineare Geschichten und Questmarker erwarten
  • Grafikpuristen, die keine veralteten Bilder tolerieren können
  • Leistungsjäger, die eher externe Bestätigung brauchen als selbstgesteuerte Ziele
  • Ungeduldige Spieler, die nicht bereit sind, 10-20 Stunden auszuharren, bevor sie kompetent sind

Die Zielgruppe für Lo-Fi Games Kenshi bleibt definitiv eine Nische. Aus den Erfahrungsberichten der Community geht hervor, dass die Spieler entweder nach wenigen Stunden aufgeben oder 200 bis 3.000 Stunden lang wie besessen durchspielen. Es gibt praktisch keinen Mittelweg - das führt entweder zu Hingabe oder Frustration.

Das Urteil: Lohnt sich der Kauf von Kenshi im Jahr 2025?

Zum Grundpreis von 22,99 £ (häufig im Angebot für etwa 11-19 £), Kenshi bietet einen außergewöhnlichen Wert für seine Zielgruppe. Die Spieler geben in der Regel an, 100-300 Stunden mit dem Spiel verbracht zu haben, wobei viele mehr als 500-1.000 Stunden über mehrere Durchgänge hinweg spielen. Die Berechnungen der Kosten pro Stunde belaufen sich auf etwa 0,10-0,20 £ pro Stunde für durchschnittliche Spieler, was dramatisch unter den 60-70 £ AAA-Titeln liegt, die 15-30 Stunden bei 2-4 £ pro Stunde bieten.

Der Wiederspielwert ist dank der Sandkastenfreiheit nahezu unbegrenzt. Dreizehn verschiedene Startszenarien, zahllose mögliche Spielstile (Händler, Dieb, Krieger, Bauer, Sklavenhändler, Rebell), unterschiedliche Fraktionszugehörigkeiten und verschiedene Basisstandorte sorgen dafür, dass keine zwei Durchgänge denselben Weg nehmen. Die aktive Modding-Community erweitert den Inhalt auf unbestimmte Zeit mit über 14.600 Steam Workshop-Mods, die von kompletten Überarbeitungen bis zu Verbesserungen der Lebensqualität reichen.

Die Gemeinschaft befürwortet mit überwältigender Mehrheit den Kauf für ein geeignetes Zielpublikum. In den Steam-Rezensionen gibt es 95% positive Bewertungen in mehr als 104.561 Rezensionen - und damit das seltene Prädikat "Überwältigend positiv". Mehrere Spieler bestätigen, dass sie gerne 60 Pfund für das Erlebnis bezahlen würden. 2,3 Millionen verkaufte Exemplare seit der Veröffentlichung im Dezember 2018 belegen den anhaltenden kommerziellen Erfolg trotz der Nischenattraktivität und der technischen Einschränkungen.

Diese Empfehlung ist jedoch mit massiven Vorbehalten verbunden. Kenshi bleibt ein absichtlich feindseliges, technisch mangelhaftes und grafisch veraltetes Erlebnis, das ebenso viele Spieler frustrieren wie begeistern wird. Die Single-Thread-Engine verursacht Leistungsprobleme, die durch Mods nur teilweise behoben werden können. Die archaische Benutzeroberfläche frustriert das Squad-Management bei mehr als 15-20 Charakteren. Die ersten 10 Stunden sind für Spieler, die moderne Annehmlichkeiten erwarten, wirklich miserabel. Probleme mit der Korruption von Spielständen werden zwar von den meisten Spielern bestritten, stellen aber ein potenzielles Risiko für Langzeitspeicherungen von mehr als 100 Stunden dar.

Für Indie-Spiel-Enthusiasten, die auf der Suche nach wirklich einzigartigen Erlebnissen sind, die die Intelligenz des Spielers respektieren und gleichzeitig noch nie dagewesene Freiheiten bieten, Kenshi ist trotz seiner Schwächen ein unverzichtbares Spiel. Der Erfolg liegt nicht in der Aufmachung oder Präsentation, sondern in der einzigartigen Vision, die mit kompromisslosem Engagement umgesetzt wird. Das Spiel erschafft aufstrebende Geschichten und organische Siege, die geskriptete AAA-Erfahrungen nicht wiederholen können, was Misserfolge eher unvergesslich als frustrierend macht.

Fazit: Die Brutalität annehmen oder weggehen

Dieser Bericht über das Kenshi-Spiel kommt zu einem eindeutigen Ergebnis: wenn das Konzept Sie fasziniert und die Beschreibung der Zielgruppe Ihren Spielvorlieben entspricht, kaufen Sie sofort. Das Spiel wird Ihre Geduld mit Hunderten von Stunden unersetzlicher Erfahrungen belohnen. Wenn die technischen Einschränkungen, die Schwierigkeitswarnungen und die Nischenattraktivität Bedenken aufkommen lassen, sollten Sie diesen Instinkten vertrauen - Kenshi macht keine Kompromisse, um ein Mainstream-Publikum anzusprechen.

Probieren Sie die kostenlose Demo auf Steam aus, um Ihre Toleranz zu testen, bevor Sie sich festlegen. Sehen Sie sich Gameplay-Material an, um die verrückten Animationen und die veraltete Grafik zu verstehen. Lesen Sie die umfangreichen Community-Anleitungen im Kenshi-Subreddit und im Wiki. Bereiten Sie sich mental auf die brutalen Anfangsstunden vor, in denen Sie sich fragen werden, warum jemand diese masochistische Erfahrung genießt.

Aber wenn Sie die Lernkurve durchhalten, wenn Sie die Misserfolge als Charakterentwicklung begreifen, wenn Sie sich dabei ertappen, wie Sie über den nächsten Zug Ihres Teams nachdenken, während Sie nicht am Computer sitzen - dann werden Sie entdecken, warum leidenschaftliche Spieler dieses Spiel als eines der versteckten Meisterwerke des Gaming betrachten. Ob es sich lohnt, Kenshi zu kaufen, ist keine Frage für seine Anhänger. Es ist ein Lebensstil, eine Besessenheit und eine Spielerfahrung, die dauerhaft neu definiert, was Sandkastenfreiheit wirklich bedeutet.

Quellen

Teilen Sie unser Fantastisch Artikel in den sozialen Medien:
Immer noch durstig? Lesen Sie mehr von unserem Inhalt
Inhalt des Artikels
Folgen Sie uns auf
Hergestellt von zwei 👾 Spielern im ländlichen England