La casa delle notizie e delle recensioni sui giochi indie e ad accesso anticipato 

Stallo ancora vivo nel 2025: I numeri raccontano una storia complicata

Beta chiusa
Postato il:
1° novembre 2025
Aggiornato:
fa
Lettura dell'Est:
11 minuti

L'ambizioso ibrido MOBA-sparatutto di Valve è ancora vivo, con 20.000-28.000 giocatori contemporanei a novembre 2025, ma ha perso 84% del suo picco di pubblico e rimane bloccato in un limbo di soli inviti. Sebbene il gioco riceva un supporto attivo da parte degli sviluppatori con importanti aggiornamenti mensili e mantenga una comunità di base dedicata, i diffusi problemi di matchmaking, le curve di apprendimento ripide e il comportamento tossico dei giocatori hanno creato un consenso "in attesa del rilascio completo" tra la maggior parte dei giocatori. Per i veterani dei MOBA disposti a investire 50-100 ore e a mettersi in coda con gli amici, Deadlock offre un gameplay davvero innovativo. Per tutti gli altri, la risposta a "vale la pena giocare a Deadlock nel 2025?" è complicata: le fondamenta sono eccezionali, ma l'esperienza attuale è profondamente difettosa.

Il gioco ha raggiunto un picco di 171.490 giocatori contemporanei nel settembre 2024, durante il lancio dell'alpha segreta, creando un enorme clamore nelle comunità di gioco. Quindici mesi dopo, quei numeri si sono ridotti a circa 20.000-28.000 giocatori al giorno, anche se questo drammatico declino racconta solo una parte della storia. Deadlock rimane in closed alpha con accesso solo su invito, limitando fondamentalmente il suo potenziale di crescita mentre Valve itera sui sistemi di base. Per capire se questo declino rappresenti un fallimento o la tipica volatilità della fase alfa è necessario esaminare il turbolento percorso del gioco nel 2025.

I dati sul conteggio dei giocatori rivelano un gioco in evoluzione

La traiettoria dei giocatori di Deadlock nel 2025 è stata definita dalla volatilità dei contenuti piuttosto che da una crescita costante. L'anno è iniziato male: da gennaio a marzo i giocatori contemporanei sono calati di 38% mese su mese, raggiungendo un picco di soli 23.536 giocatori. Questo periodo di "siccità di contenuti" è stato caratterizzato da aggiornamenti minimi, nessun rilascio di eroi importanti e pochi motivi convincenti per i giocatori di rimanere impegnati. Il declino si è accelerato durante la primavera, toccando il fondo nel giugno 2025 con circa 15.925 giocatori di picco, un calo devastante di 90% rispetto al massimo storico.

Poi è successo qualcosa di straordinario. Il 18 agosto 2025, Valve ha rilasciato un aggiornamento trasformativo che introduce sei nuovi eroi, un'identità visiva completamente rinnovata e l'hub sociale "The Hideout" che sostituisce il tradizionale sistema di menu. Il numero di giocatori è più che triplicato nel giro di una notte, passando da 14.000 a 47.111 giocatori contemporanei: un aumento di 235% che dimostra la fame di contenuti sostanziali della comunità. Questa rinascita non è stata sostenuta a tempo indeterminato, poiché i numeri si sono normalizzati all'attuale intervallo 20.000-28.000, ma ha dimostrato che la base di giocatori di Deadlock rimane molto sensibile agli aggiornamenti di qualità.

Il contesto critico è il modello di accesso. Deadlock non è mai stato disponibile pubblicamente. Ogni giocatore doveva essere invitato direttamente da un tester esistente o da una rara selezione casuale da parte di Valve. Questo vincolo artificiale fa sì che il calo di 84% rispetto al picco rifletta effettivamente un ambiente di test chiuso piuttosto che un rifiuto del mercato. Il gioco è al primo posto nella lista dei desideri di Steam con oltre 250.000 follower, il che indica una massiccia domanda latente che il conteggio attuale dei giocatori non coglie. Quando Deadlock verrà lanciato pubblicamente - si prevede per la fine del 2025 o l'inizio del 2026 - questi numeri subiranno un'impennata.

L'accesso alla beta rimane frustrantemente limitato

Per accedere a Deadlock nel novembre 2025 è necessario conoscere qualcuno che sta già giocando o sperare nella fortuna. Il metodo principale è l'invito degli amici: chiunque abbia accesso all'alpha può invitare gli amici di Steam direttamente attraverso il menu del gioco, con inviti che in genere arrivano entro 1-2 giorni. Non esiste una lista d'attesa, né un processo di candidatura, né un modo per aumentare le proprie possibilità al di là del networking all'interno delle comunità di gioco o della richiesta su Reddit r/DeadlockTheGame.

Valve invia casualmente inviti a utenti Steam selezionati, ma queste selezioni sono imprevedibili e rare. La pagina ufficiale del negozio di Steam afferma senza mezzi termini che: "L'accesso a Deadlock è attualmente limitato agli inviti degli amici tramite i nostri playtester". Nessuna chiave beta in omaggio, nessun programma di accesso promozionale, nessun invito di streamer. Questo approccio restrittivo rispecchia la closed beta pluriennale di Dota 2 del 2011-2013, suggerendo che Valve considera l'alpha testing prolungato come essenziale per un gioco di questa complessità.

L'azienda non ha annunciato alcuna tempistica per la beta aperta o il lancio completo. Gli analisti del settore stimano un'uscita tra la fine del 2025 e la metà del 2026, in base alla revisione visiva di agosto che suggerisce che il gioco si sta avvicinando alle fasi finali di rifinitura, ma la famosa filosofia di Valve "è fatto quando è fatto" significa che nulla è garantito.

Il supporto agli sviluppatori rimane il punto di forza di Deadlock

Se c'è un aspetto positivo inequivocabile nella storia del 2025 di Deadlock, è lo straordinario impegno di Valve nello sviluppo attivo. L'azienda ha completamente ristrutturato la sua filosofia di aggiornamento a gennaio, abbandonando le patch fisse bisettimanali a favore di aggiornamenti più ampi e d'impatto, rilasciati a scadenze flessibili. Lo sviluppatore "Yoshi" ha spiegato che questo cambiamento "aiuterà a migliorare il nostro processo di sviluppo", consentendo di avere più tempo a disposizione per far sedimentare le modifiche prima di introdurre nuovi sistemi.

I risultati parlano da soli. A febbraio Valve ha ridisegnato radicalmente l'intera mappa, riducendo le corsie da quattro a tre e ristrutturando completamente il modo in cui si svolgono le partite. Non si è trattato di una modifica del bilanciamento, ma di una ricostruzione della struttura centrale del gioco. A maggio, una revisione completa del negozio ha cambiato l'intera economia degli oggetti, riducendo gli slot universali da 16 a 12 e riequilibrando centinaia di interazioni. Ad agosto, la revisione visiva ha trasformato Deadlock da un prototipo grezzo in un'esperienza rifinita con un'estetica steampunk-gotica da "Mela Maledetta".

Dieci nuovi eroi si sono aggiunti al roster nel corso del 2025: Calico, Holliday, The Magnificent Sinclair e Vyper a gennaio, seguiti da Mina, Billy, The Doorman, Paige, Drifter e Victor tra agosto e ottobre. Il Doorman ha catturato l'attenzione in particolare per le meccaniche di teletrasporto ispirate a Portal, dimostrando la volontà di Valve di sperimentare con gli elementi caratteristici del franchise. Questo porta il roster totale giocabile a 36 eroi, con un'analisi dei dati che suggerisce oltre 89 personaggi in varie fasi di sviluppo.

Gli addetti ai lavori di Valve hanno rivelato a GabeFollower, un'agenzia di stampa di videogiochi, che Deadlock è attualmente la priorità di sviluppo #1 dell'azienda., superando perfino Counter-Strike 2 e Dota 2. Al progetto stanno collaborando team provenienti da tutti i giochi multiplayer di Valve, il che spiega perché i giocatori di CS2 si sentono trascurati mentre Deadlock riceve aggiornamenti mensili sostanziali. L'azienda ha dichiarato esplicitamente che il suo obiettivo è creare un gioco con cui i giocatori si impegneranno per "10 o 20 anni", il tipo di impegno a lungo termine che ha reso Dota 2 e CS un fenomeno culturale.

L'esperienza del giocatore rivela perché la fidelizzazione è difficile

Nonostante la cura tecnica e il design innovativo, il sentimento dei giocatori di Deadlock nel 2025 è negativo per 60-70% secondo le recensioni di Steam, le discussioni su Reddit e i forum della comunità. Lo scollamento tra il potenziale del gioco e l'attuale soddisfazione dei giocatori si concentra su tre aspetti critici.

Il matchmaking è catastroficamente rotto secondo la stragrande maggioranza dei feedback dei giocatori. I nuovi giocatori con zero ore di gioco affrontano abitualmente avversari con più di 200 ore di esperienza, dando vita a miserabili stomp piuttosto che a partite competitive. Il sistema avrebbe forzato le percentuali di vittoria 50/50 accoppiando intenzionalmente giocatori forti con compagni di squadra deboli, portando a lamentele del tipo "se eri infelice prima, lo sarai anche adesso" dopo gli aggiornamenti del sistema di classificazione. Una recensione di Steam molto votata ha riassunto brutalmente: "Il matchmaking però. È pazzescamente pessimo. Da solo rende questo gioco ingiocabile"."

La curva di apprendimento è estremamente ripida. Deadlock richiede la padronanza simultanea delle meccaniche dei MOBA (colpi all'ultimo, costruzione di oggetti, consapevolezza della mappa, tempistica degli obiettivi), delle abilità dei tiratori (mira, posizionamento, combo di abilità) e della conoscenza di 36 diversi eroi con abilità uniche. Il consenso della comunità suggerisce 50-100 ore di pratica prima di diventare "anche solo decenti", con molti giocatori che hanno riferito di aver avuto bisogno di 25-30 ore di partite in bot prima di cimentarsi in partite reali. Come ha notato DualShockers: "I MOBA sono noti per avere una curva di apprendimento ripida, ma quando si aggiunge l'aspetto sparatutto, diventa sempre più difficile"."

Le partite sono troppo lunghe e non hanno una resa sufficiente. La durata media del gioco è di 30-40 minuti, e spesso, secondo le recensioni di Steam, si tratta di un gioco "terribilmente lungo e privo di eventi". I pesanti requisiti di farming dominano il gameplay iniziale, con i giocatori "costretti a farmare per 40 minuti solo per rimanere rilevanti". Il formato 6v6 diluisce l'impatto individuale: i giocatori riferiscono di essere arrivati a 20-2 nelle uccisioni e di aver comunque perso perché un compagno di squadra si è comportato male. Questa dipendenza dalla squadra (descritta come "95% dipendente dalla tua squadra") crea frustrazione quando ci si mette in coda da soli.

Il verdetto della comunità: un grande gioco sepolto da un sistema scadente

Lo schema dei feedback dei giocatori è straordinariamente coerente: l'elogio del nucleo del gioco, la condanna dei sistemi circostanti. Le recensioni positive sottolineano costantemente le meccaniche di movimento strette, le combo di abilità soddisfacenti, l'innovativa prospettiva MOBA in terza persona e la grande varietà di personaggi. La recensione di PlayForge ha colto questa dualità: "È una strana combinazione che in qualche modo funziona. Avrei dovuto giocarci prima". Game8 ha lodato in modo simile le fondamenta: "Valve sta preparando qualcosa di incredibile"."

Ma questi aspetti positivi sono costantemente oscurati dalle frustrazioni del sistema. La raccomandazione più comune tra le comunità è "Aspettare il rilascio completo"." I giocatori riconoscono il potenziale del gioco, ma consigliano agli altri di evitare gli attuali grattacapi dell'alpha. La base di giocatori si divide nettamente in due campi: i veterani dei MOBA hardcore con gruppi di amici che amano la profondità strategica, e tutti gli altri che si scontrano con le ripide barriere di ingresso, la frustrazione del matchmaking e i compagni di squadra tossici.

La tossicità permea le discussioni della comunità. Molte recensioni parlano di muting immediato di tutti i compagni di squadra, giocatori che lanciano le partite intenzionalmente, problemi di smurfing e ostilità generale verso i nuovi arrivati. La combinazione di meccaniche complesse, lunga durata delle partite, forte dipendenza dalla squadra e pressione competitiva crea un ambiente in cui la frustrazione si fa sentire spesso.

Come Deadlock si posiziona in un mercato affollato

L'ibrido di Valve occupa uno spazio di progettazione davvero unico piuttosto che competere direttamente con giochi già affermati. Si tratta di un MOBA da 80% e di uno sparatutto per eroi da 20%, con mappe a tre corsie con farming di insetti e negozi di oggetti, abbinate a sparatorie in terza persona e movimenti parkour avanzati. Questo lo rende fondamentalmente diverso dai frenetici scontri a squadre in prima persona di Overwatch 2, dall'eliminazione tattica a turni di Valorant e dalla strategia click-to-move dall'alto di League of Legends.

Il concorrente tradizionale più vicino è Smite, che presenta anch'esso un gameplay MOBA in terza persona, ma l'enfasi di Deadlock sulle meccaniche da sparatutto, sulla progettazione di mappe verticali con zipline e ambienti distruttibili e sull'acquisizione di abilità basate su oggetti crea una differenziazione sostanziale. Guidato da IceFrog, il leggendario designer di Dota 2, Deadlock porta decenni di esperienza nel bilanciamento dei MOBA in una struttura da sparatutto, catturando teoricamente i giocatori di FPS intimoriti dalle interfacce dei MOBA tradizionali e offrendo ai veterani dei MOBA una nuova espressione meccanica.

La scena competitiva mostra i primi segnali promettenti. Tornei di base come le Fight Night Series settimanali offrono montepremi di $1.000, mentre la BB Deadlock Cup ha raggiunto 219.000 ore di visione con 36.000 spettatori di picco. Le principali organizzazioni di esports, tra cui Tundra Esports e Team Spirit, stanno assemblando i roster nonostante lo stato di alpha del gioco. Dall'agosto 2024, Deadlock ha accumulato 15,52 milioni di ore di gioco su Twitch, con creatori di contenuti importanti come Shroud che lo ha dichiarato "probabilmente il miglior sparatutto in terza persona a cui abbia mai giocato"."

Tuttavia, il mercato saturo presenta delle sfide. Overwatch 2, Valorant e Apex Legends dominano lo spazio degli sparatutto di eroi con un pubblico consolidato. League of Legends e Dota 2 hanno basi di giocatori MOBA radicate che difficilmente cambieranno completamente. La complessità ibrida di Deadlock potrebbe rivelarsi troppo impegnativa per il pubblico casual, mentre si divide tra i generi senza soddisfare pienamente le preferenze di nessuno dei due.

Il verdetto per il novembre 2025: vivo ma non fiorente

Lo stallo è definitivamente vivo con uno sviluppo attivo, 20.000-28.000 giocatori giornalieri e aggiornamenti dei contenuti confermati. Non si tratta di un vaporware abbandonato come Artifact o di un titolo ereditario trascurato come Team Fortress 2. Valve sta investendo risorse sostanziali per realizzare il prossimo gioco multigiocatore che definirà il decennio, e tutti i segnali puntano verso un eventuale lancio pubblico.

Ma "vivo" non significa "degno di essere giocato adesso"." per la maggior parte dei potenziali giocatori. La combinazione di restrizioni all'accesso solo su invito, matchmaking non funzionante che crea miserevoli esperienze di coda in solitaria, curve di apprendimento punitive con un onboarding insufficiente, partite di 30-40 minuti con un basso impatto individuale e una prevalente tossicità della comunità rendono questo momento poco adatto per investire, a meno che non si rientri in un profilo specifico.

Dovresti giocare a Deadlock se: Siete veterani di Dota 2 o League e vi sentite a vostro agio con la complessità dei MOBA, avete un gruppo di amici dedicato con cui fare la coda, vi piacciono i giochi ad alto tasso di abilità che richiedono 50-100 ore per raggiungere la competenza, siete entusiasti di crescere con un gioco durante lo sviluppo e potete tollerare l'instabilità dell'alfa con frequenti e massicci cambiamenti di bilanciamento.

Si consiglia di attendere se: Siete nuovi ai MOBA, fate principalmente la coda in solitaria, preferite le partite veloci da 15 minuti, siete sensibili ai compagni di squadra tossici o volete un'esperienza competitiva raffinata. Il consenso della comunità è chiaro: tornate al lancio ufficiale quando i sistemi saranno maturati, il matchmaking migliorerà con pool di giocatori più ampi e l'onboarding dei nuovi giocatori riceverà la giusta attenzione.

Le basi del gioco sono eccezionali. I movimenti sono reattivi, il design dei personaggi è creativo, il concetto di MOBA in terza persona funziona davvero e l'impegno di Valve per un supporto di 10-20 anni promette un'evoluzione a lungo termine. Ma queste basi sono attualmente sepolte da problemi di fase alfa che rendono l'esperienza quotidiana frustrante per chiunque non sia un appassionato hardcore.

Cosa determineranno i prossimi sei mesi

Il destino di Deadlock dipende dalla capacità di Valve di risolvere il problema del matchmaking prima del lancio pubblico, di implementare un migliore onboarding per i nuovi giocatori e di coltivare una cultura comunitaria meno tossica, mantenendo al contempo la profondità strategica che piace ai veterani. L'impennata di giocatori di 235% dopo l'aggiornamento di agosto dimostra che la domanda latente esiste: la gente vuole giocare a questo gioco quando offre contenuti interessanti e una buona rifinitura.

La classifica della wishlist di Steam di #2, con 250.000 follower, rappresenta un enorme interesse represso che si riverserà al momento del lancio. Se questi giocatori rimarranno dipenderà dalle lezioni apprese durante questa alpha estesa. Valve ha le risorse, l'esperienza e l'impegno necessari per avere successo. La domanda è se affronterà i problemi di fidelizzazione del sistema o se supporrà che la spinta del lancio sia sufficiente a portare avanti il gioco.

Per ora, Deadlock rimane un esperimento affascinante: molto vivo, attivamente sviluppato e genuinamente innovativo, ma non ancora pronto per essere raccomandato a livello mainstream. È un gioco che vale la pena monitorare da vicino e che si prevede di rivedere al momento del lancio ufficiale, che probabilmente avverrà tra la fine del 2025 e la metà del 2026. Le fondamenta ci sono. Tutto il resto è in costruzione.

Fonti

Condividi il nostro fantastico articolo sui social media:
Avete ancora sete? Per saperne di più contenuto
Contenuto dell'articolo
Seguiteci su
Realizzato da una coppia di 👾 giocatori nell'Inghilterra rurale